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Cómo se monta un ordenador

Un ordenador está compuesto por diferentes elementos, tales como la placa base, el microprocesador, el ventilador... aquí se explicará paso a paso como montar una computadora y los elementos necesarios.

Nanotecnología

Nanotecnología: es el desarrollo y la aplicación práctica de estructuras y sistemas en una escala nanométrica (entre 1 y 100 nanómetros).

No hay que confundirla con el término "Nanociencia", que no implica una aplicación práctica pero sí el estudio científico de las propiedades del mundo nanométrico.
"Nano" es un prefijo griego que significa "mil millones" (una mil millonésima parte de un metro es la unidad de medida que se usa en el ámbito de la Nanotecnología). Un átomo es más pequeño que un nanómetro, pero una molécula puede ser mayor.
Una dimensión de 100 nanómetros es importante en la Nanotecnología porque bajo este límite se pueden observar nuevas propiedades en la materia, principalmente debido a las leyes de la Física Cuántica.


Tipos de Nanotecnología:
  • Top-down: Reducción de tamaño. Literalmente desde arriba (mayor) hasta abajo (menor). Los mecanismos y las estructuras se miniaturizan a escala nanométrica. Este tipo de Nanotecnología ha sido el más frecuente hasta la fecha, más concretamente en el ámbito de la electrónica donde predomina la miniaturización.
  • Bottom-Up: Auto ensamblado. Literalmente desde abajo (menor) hasta arriba (mayor). Se comienza con una estructura nanométrica como una molécula y mediante un proceso de montaje o auto ensamblado, se crea un mecanismo mayor que el mecanismo con el que comenzamos. Este enfoque, que algunos consideran como el único y "verdadero" enfoque nanotecnológico, ha de permitir que la materia pueda controlarse de manera extremadamente precisa. De esta manera podremos liberarnos de las limitaciones de la miniaturización, muy presentes en el campo de la electrónica.

El último paso para la Nanotecnología de auto montaje de dentro hacia fuera se denomina "Nanotecnología molecular" o "fabricación molecular", y ha sido desarrollada por el investigador K. Eric Drexler. Se prevé que las fábricas moleculares reales sean capaces de crear cualquier material mediante procesos de montaje exponencial de átomos y moléculas, controlados con precisión. Cuando alguien se da cuenta de que la totalidad de nuestro entorno perceptivo está construida mediante un limitado alfabeto de diferentes constituyentes (átomos) y que este alfabeto da lugar a creaciones tan diversas como el agua, los diamantes o los huesos, es fácil imaginar el potencial casi ilimitado que ofrece el montaje molecular.

Algunos partidarios dan una visión más conservadora de la Nanotecnología y ponen en duda la viabilidad de la fabricación molecular y de este modo tienen una visión contradictoria a largo plazo con respecto a la teoría de Eric Drexler, el defensor más conocido de la teoría de la fabricación molecular. Es importante tener en cuenta de alguna manera esta nota discordante, porque la mayoría de los investigadores involucrados piensan que la madurez de la Nanotecnología es una evolución positiva y que la Nanotecnología mejorará de manera significativa la calidad de la vida en el planeta (y en el espacio) de la población mundial.


Perspectivas:

Hay que saber algo fundamental acerca de la Nanotecnología: la materia se manipula hasta llegar hasta su elemento más básico, el átomo. La Nanotecnología es un avance lógico, inevitable en el transcurso del progreso humano.

Más que un mero progreso en el limitado campo de la tecnología, representa el proceso de nacimiento de una nueva "era" en la que usamos todas las posibilidades de la Nanotecnología. Son múltiples las áreas en las que la Nanotecnología tiene aplicaciones potenciales: desde potentes filtros solares que bloquean los rayos ultravioleta hasta nanorobots diseñados para realizar reparaciones celulares. A continuación se enumera una lista con algunos ejemplos de los principales campos que se verán afectados por los avances de la Nanotecnología:

  • Materiales: nuevos materiales, más duros, más duraderos y resistentes, más ligeros y más baratos.
  • Electrónica: los componentes electrónicos serán cada vez más y más pequeños, lo que facilitará el diseño de ordenadores mucho más potentes.
  • Energía: se prevé un gran aumento de las posibilidades de generación de energía solar.
  • Salud y Nanobiotecnología: hay grandes expectativas en las áreas de prevención, diagnóstico y tratamiento de enfermedades. Por ejemplo, podrán colocarse sondas nanoscópicas en un lugar para medir nuestro estado de salud las veinticuatro horas del día, se desarrollarán nuevas herramientas para luchar contra las enfermedades hereditarias mediante el análisis genético y se podrán crear indicadores que detecten y destruyan, una a una, células cancerígenas.

Los avances en estos campos tendrán repercusión en una amplia gama de industrias como la industria de los cosméticos, la industria farmacéutica, la industria de los electrodomésticos, la industria higiénica, el sector de la construcción, el sector de las comunicaciones, la industria de seguridad y defensa y la industria de la exploración espacial. Nuestro entorno también se beneficiará, en tanto que la producción de energía será más económica y limpia y se utilizarán materiales más ecológicos.

En breve, muchas áreas de nuestra vida diaria se verán afectadas de una manera u otra por el avance de la Nanotecnología. La Nanotecnología nos permitirá hacerlo todo mejor y con menos esfuerzo.


Actualidad:

Hoy día, al comienzo del tercer milenio, los productos nanotecnológicos ya están disponibles en el mercado. Así, es posible comprar raquetas de tenis más ligeras y más resistentes compuestas de nanotubos de carbón o cosméticos que contienen nanopartículas que facilitan la absorción. Pero aún estamos lejos de la época de la Nanotecnología, cuando ésta tenga efecto en nuestra vida diaria. ¿Cuándo se producirá esa revolución? ¿Cuándo nos beneficiaremos de manera substancial de los avances en la investigación y en el desarrollo de la Nanotecnología? Los cálculos varían. Se calcula que a partir del 2010 y hasta el 2040 se producirá un desarrollo progresivo del enfoque de “bottom-up” hasta que culmine en la fabricación molecular, de manera que podamos comprobar si esta teoría se puede poner en práctica sin grandes obstáculos.


Intereses y responsabilidades:

Los intereses involucrados en el desarrollo de Nanotecnología son continentales: América, Europa y Asia están preparando campañas de desarrollo en curso que no se concluirán a corto plazo. Se están realizando grandes inversiones para desarrollar la Nanotecnología en todo el mundo.


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Robots

En su mayoría, son concursos en los que generalmente estudiantes crean sus propios prototipos de robots para que luchen en una "guerra de robots". He aquí una muestra de su funcionamiento.



Alrededor del mundo, se han creado varias organizaciones especializadas en estos eventos como, por ejemplo, IPN (México).



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La inteligencia artificial


¿Cuántas veces hemos elogiado la inteligencia artificial de un videojuego? Seguramente muchas. Incluso, a menudo, decidimos comprar uno u otro juego basándonos en que tan bien se "mueven" los personajes controlados por el ordenador. Bien, ese control se debe a la inteligencia artificial programada en el juego.

Ben Goertzel, del Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial General (AGIRI), un verdadero gurú de la IA, co-editor del libro Artificial General Intelligence (2007) ha afirmado que las inteligencias artificiales del futuro podrán "entrenarse" mediante juegos. No deja de tener cierta lógica, ya que la mayoría de los mamíferos, humanos incluidos, pasan sus primeros meses o años de vida jugando juegos que le permiten una mejor comprensión del mundo que los rodea o incluso de conceptos como "arriba", "lleno" o "roto".

Las inteligencias artificiales, que en definitiva no son nada más ni nada menos que un software que intenta copiar el comportamiento de una inteligencia viva (como la que poseen casi todos los seres humanos), también podrían sacar provecho de determinados tipos de juegos. Sí, a nosotros también nos viene a la mente la imagen del ordenador de "Juegos de Guerra" jugando al tres en raya contra sí mismo, y volviéndose loco en el proceso.

Lector CD

Para que sea posible utilizar un CD-ROM, se necesita una unidad especial llamada lector de CD-ROM. Este lector dispone de:
-Un motor que hace girar el disco.
-Un rayo láser de poca potencia que recorre las distintas pistas del disco, mientras éste gira.Este rayo, al llegar a una hendidura, se dispersa, pero si choca con la superficie del disco, es reflejado por ella y detectado por un sensor de luz que provoca una señal eléctrica. De esta forma, la información que hay grabada en el disco es convertida en impulsos eléctricos, reconocibles y manejables por la CPU. Una vez que ha sido solicitada y localizada la información, ésta debe ser transferida al ordenador. La calidad de una unidad lectora de CD-ROM viene dterminada, en su mayor parte, por la velocidad de transferencia de la información.



Velocidad de transmisión o rendimiento de la unidad de CD-ROM

Como ya se ha dicho, la principal característica de la unidad lectora de CD-ROM es la velocidad de transferencia. La velocidad de transmisión máxima de una unidad de CD-ROM se obtiene multiplicando el número que hay delante de la "x" por 150 kb/s. Así, una unidad que transmite a 50x tendría una velocidad máxima de 7500 kb/s.


Pero para determinar la velocidad de una unidad CD-ROM, no es suficiente con conocer la velocidad de transmisión, sino que se debe tener en cuenta dos características más:
La tasa, que mide la velocidad a la que a la que las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora.
El tiempo de acceso a las pistas del disco de la cabeza lectora. Si este tiempo de acceso es alto, el rendimiento de la unidad baja considerablemente.


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Blu-ray


Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. Actualmente se acaba de patentar un Blu-ray de 400 GB a 16 capas y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 Terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.

Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada para convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.

El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, éste con una longitud de onda de 650 nanómetros. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere decir "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.


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El DVD


El DVD, del inglés "Digital Versatile Disc" ("Disco Versátil Digital", aunque conocido en un principio como Digital Video Disc debido a su popular uso en películas), es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF.

Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o alrededor de siete veces más que un CD de lectura.

El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

Tipos de DVD-s

Los DVD se pueden clasificar:

  • Según su contenido:
    • DVD-Video: Películas (vídeo y audio)
    • DVD-Audio: Audio de alta calidad
    • DVD-Data: Todo tipos de datos
  • Según su capacidad de regrabado:
    • DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa
    • DVD-R: Grabable una sola vez
    • DVD-RW: Regrabable
    • DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura
    • DVD+R: Grabable una sola vez
    • DVD+RW: Regrabable
    • DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
  • Según su número de capas o caras:
    • DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.
    • DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
    • DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB -
    • DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.


También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.




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CD-ROM

CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)

Debido a que cada vez se maneja más información digital y de naturaleza muy distinta, resulta necesario disponer de dispositivos de almacenamiento de gran capacidad. Y entre ellos destaca, por su difusión y versatilidad, el CD-ROM.

El CD-ROM es un disco, del mismo tamaño que un compact disc musical, que permite almacenar gran cantidad y variedad de información, usando la tecnología láser.Como su nombre en inglés indica, la información solo puede leerse, y no se puede grabar nada en él, ni tampoco borrar ni modificar la información que hay en él.

La información de un CD-ROM está almacenada en forma de pequeñas hendiduras creadas en la superficie del disco, siguiendo unas pistas concéntricas. Cada hendidura representa el número binario 1, y su ausencia el número binario 0.


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Los discos magnéticos


Debido a que la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador, se necesitan algunos dispositivos que permitan almacenar datos de forma permanente y poder acceder a ellos siempre. Los discos magnéticos son sistemas de almacenamiento frecuentes.

Un disco magnético es una pieza metálica a la que se ha aplicado, por ambos ados, una película magnética que permite almacenar información. Para poder grabar y leer la iformación, se necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar, dependiendo de las órdenes recibidas por la CPU.

Existen dos tipos de discos magnéticos:

Discos flexibles: están constituidos por una lámina magnética, recubierta por un plástico que la protege. Aunque existen distintos tipos, los más frecuentes son los denominados discos de 3 1/2.

Los discos flexibles deben introducirse en un dispositivo especial llamado unidad de disco o disquetera. Al introducirlo en la disquetera, el protector metálico se desplaza dejando descibierta una zona del disco, en la cual las dos cabezas, que se encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir en ambas caras. La capacidad de almacenamiento de estos disquetes suele ser de 1,44 Mb.





Discos duros: se encuentran normalmente dentro del ordenador y están formados por un conjunto de discos situados uno encima de otro, unidos por un eje común. Entre dos discos consecutivos hay un espacio en el que se mueve la cabeza de lectura/escritura.


Su funcionamiento es análogo al de un disco flexible, aunque pueden almacenar una cantidad muy superior de datos y mucho más rápido. El tamaño físico de los discos duros es cada vez menor y su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor.


Más información:
- Disco Magnético
- Disquete
- Disco duro

Memoria



Para almacenar información, la memoria dispone de un conjunto de casillas o células, llamadas posiciones de memoria, en las que se colocan instrucciones y datos. Para que el ordenador pueda acceder a los que necesite en cada momento, cada una de las posiciones de memoria está identificada con un número, denominado dirección de memoria.

Cada posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la gran cantidad de posiciones que serán necesarias para poder almacenar datos. Así, si se dispone de una memoria de 16 bytes, se podrían almacenar 16 caracteres. Para medir el número de células se utilizan hoy en día megabytes (MB) y gigabytes (GB).





El ordenador dispone de dos tipos de memoria:

Memoria ROM (Read Only Memory)
Esta memoria es sólo de lectura; es decir, no se puede escribir en ella. Su información fue grabada por el fabricante al construir el equipo y no desaparece aunque se desconecte el ordenador.
Esta memoria es imprescindible para su funcionamiento, ya que contiene instrucciones y datos técnicos de los distintos componentes del ordenador. Básicamente, se encarga del chequeo del sistema, memoria RAM, teclado, otros periféricos...




Memoria RAM (Random Access Memory)
Esta memoria permite almacenar y leer la información que la CPU necesita mientras se está ejecutando un programa. Además, almacena los resultados de las operaciones realizadas por ella. Este almacenamiento es sólo temporal, ya que la información se borra al desconectar el ordenador.
La cantidad de memoria RAM disponible en un ordenador es un factor importante para su buen funcionamiento. Y los programas actuales exigen cada vez más, por lo que tendrás que adquirir memorias RAM cada vez mejores para ejecutar algunas aplicaciones, como son los juegos.
La memoria RAM se instala en los zócalos que al efecto posee la placa base. Actualmente todos los equipos nuevos poseen módulos de memoria del tipoDIMM (Dual In-Line Memory Module) se 168 contactos. Y las de contactos inferiores ya no se utilizan por su menor velocidad de acceso.


Más información:
- RAM
- ROM

La impresora

Un dispositivo de salida muy común y muy utilizado, sirve para obtener impresos, como textos, imágenes... desde el ordenador.Las impresoras más comunes son:


Impresoras de líneas o impresoras láser



Imprimen una línea de caracteres a la vez. Son las más rápidas, por lo que se utilizan mucho en el mundo empresarial e industrial. La velocidad de impresión oscila entre las 13 y 18 páginas por minuto (ppm). Algunas también pueden imprimir en color. Funcionamiento:
1. Se cubre el papel con cargas eléctricas.
2. La impresora decodifica los datos y controla el láser.
3. Las partículas de papel son alcanzadas por el láser y pierden su carga eléctrica.
4. Se esparce un polvo llamado tóner, que solo se adhiere en las zonas eléctricamente cargadas.
5. El papel pasa por unos rodillos que fijan el tóner.

Impresoras de chorro de tinta


Imprimen los caracteres uno por uno y en línea. Son más lentas y baratas que las láser, y por ello son más utilizadas en ordenadores personales. Su velocidad de impresión oscila entre 1/3 y 2 páginas por minuto (ppm), aunque éstas impresoras miden su velocidad en caracteres por segundo (cps). Tienen un cabezal constituido por un número muy elevado de pequeños inyectores a modo de agujeros. Éstos producen finos chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los caracteres.Tienen cuatro colores básicos que por combinación permiten crear cientos de colores diferentes. Las impresoras se conectan al ordenador a través de un puerto paralelo habitualmente, y se suele utilizar un software de la impresora para instalar los drivers y controladores de la impresora, para que el ordenador la reconozca y pueda utilizarse.


Más información:
- Impresora
- Impresora láser
- Impresora de inyección

El monitor

Este dispositivo, imprescindible para el uso del ordenador, permite visualizar los datos que se procesan en el ordenador, comprobar estos procesos y observar los resultados. Prácticamente, puede considerarse al monitor como parte del ordenador, más que como a un periférico.

Funciona parecidamente a una televisión, con rayos catódicos. Los electrones que lanza el tubo de rayos catódicos chocan con una superficie fosforescente y hacen visible la imagen.

El monitor tiene dos cables; uno para recibir energía y poder funcionar, y otro para recibir la información a través de la tarjeta gráfica.

Para poder utilizar bien el monitor, éste ha de ser compatible con la tarjeta gráfica.


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El micrófono y los altavoces



Si se dispone de una tarjeta de sonido, el micrófono y los altavoces se convierten en elementos fundamentales, puesto que son ellos los que permiten grabar y reproducir sonido, respectivamente.




Más información:
- Altavoz
- Micrófono

El joystick

El joystick es un dispositivo de entrada utilizado fundamentalmente para los juegos de ordenador. Se caracteriza porque, a diferencia del ratón, permite transferir movimiento en las tres direcciones del espacio.


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El escáner

El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y texto que se encuentren impresos.

La resolución de un escáner se mide en ppp, que representa el número de puntos por pulgada, lo que determinará la calidad de la imagen escaneada.


-OCR, Reconocimiento óptico de caracteres.

Cuando se escanea una imagen, el ordenador la convierte en un mapa de bits que es posible retocar posteriormente utilizando programas de imágenes. Sin embargo, si se escanea un texto, el ordenador no lo reconocerá como tal y no será posible modificarlo, a no ser que se disponga de un programa de reconocimiento óptico de caracteres.


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El ratón

Está constituido por una carcasa de plástico,tres o dos botones, una rueda rotatoria, y un cable que lo conecta al ordenador.

El ratón permite traducir los movimientos de la mano en acciones de la pantalla como un puntero o flecha.

La mayoría de las acciones se activan colocando el puntero encima de algún objeto de la pantalla y haciendo clic con el botón izquierdo.

Funcionamiento del ratón mecánico:

1. Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola rueda y mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales.
2. Los rodillos están conectados a unas ruedas que, utilizando un mecanismo algo más complejo, se encargan de enviar la información del movimiento al ordenador.
3. Mediante esta información, el puntero del ratón se moverá en la pantalla en la misma dirección y sentido.
4. Al pulsar el botón del ratón, este transmite una señal al ordenador para selecionar algo.












Funcionamiento del ratón óptico:

Es una variante que carece de la bola de goma, evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.


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El teclado

El teclado es el periférico de entrada por excelencia, que permite transmitir caracteres, palabras o números al ordenador. Hoy día resulta imprescindible para poder utilizar el ordenador, por lo que, en algunos casos, puede llegar a considerarse como parte de él, y no como un periférico.

















Aunque hay muchos tipos de teclado, el más habitual es el llamado teclado expandido. Se pueden distinguir varias partes:

Teclas de función: Tienen asignadas unas tareas y funciones especiales dependiendo del programa que se esté utilizando.

Teclado numérico: Contiene las teclas de números y las teclas correspondientes a las operacines aritméticas básicas, de modo que pueda ser utilizado como una calculadora.

Teclado alfanumérico: en el están colocadas las teclas de letras y números, con la disposición de una máquina de escribir.

Teclas de cursor: permiten el movimiento del cursor.

Tecla de Esc: es la tecla de escape, permite interrumpir el proceso mientras se realiza, o salir de algún menú.

Tecla de Intro: Tiene distintas funciones. entre las que destacan las de seleccionar algo, confirmar algo. Hay dos, una en el teclado alfanumérico y otro en el numérico.

Tecla de Bloq Mayús. : Al pulsarla, se activa la escritura en mayúscula y se enciende su indicador. Se desactiva volviendo a pulsarla.

Tecla Mayús. : Se utliza para escribir con mayúscula. Mientras se pulsa, se escribe todo en mayúscula, o en minúscula si el Bloq. Mayús. está activado.

Tecla de Retroceso: borra el carácter situado a la izquierda del cursor, o para retroceder en algún menú.

Teclas Control, Alt y Alt Gr: sirven para pulsarlas a la vez que otras teclas y realizar diferentes acciones, o escribir otros caracteres.

Tecla Barra Espaciadora: Inserta un espacio blanco de separación entre caracteres. También es utilizado para avanzar en menús.




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Los puertos

Los puertos corresponden físicamente a ciertos orificios que permiten la conexión de periféricos al ordenador.

Hay tres tipos: serie, paralelo y USB.



Suelen estar incorporados en la placa base, y se conectan a ésta mediante tarjetas de expansión.

Los puertos en serie se suelen llamar COM1, COM2..., y los puertos en paralelo LPT1, LPT2...
Los USB (Universal Serial Bus) se utilizan cada vez más por su simpleza y porque intentan estarizar los puertos.


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Los buses

La comunicación del microprocesador con los periféricos tiene lugar a través de cables especiales denominados buses.

Los buses son los caminos por los que fluye la información; podrían compararse con las autopistas por las que circulan los coches.

Utilizando este símil, se pueden considerar dos factores importantes que determinan la calidad: el número de carriles y la velocidad a la que circular por ella. Del mismo modo la calidad de los buses depende delnúmero de bits que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidad con la que éstos lo hacen.



Clases de buses:

Bus de datos

Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada como el teclado, el ratón, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad.


Bus de direcciones


El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo.

Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32ª potencia. "2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32ª potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. Nos sirve para calcular la capacidad de memoria en el CPU.

Bus de control

Este bus transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU. El método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de control). Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional y unidireccional.


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Dispositivos de entrada

Para introducir la información en el ordenador, son necesarios los denominados dispositivos o periféricos de entrada.

Son exteriores y deben conectarse al ordenador a través de conectores especiales, llamados puertos de comunicación.







A través de estos puertos se conectan a sus tarjetas controladoras, que, a su vez, están conectadas a la placa base mediante las ranuras de expansión.

Para que la CPU pueda controlarlos, necesita un software específico llamado programa controlador o driver.


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La velocidad del CPU (MHz)

La velocidad con la que la CPU procesa los datos se mide en MegaHertz (MHz) y es un factor determinante de la calidad de ésta. Así, dentro del mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.

Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales (aritmética binaria), que lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos, con una cadencia variable según el tipo de microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia del reloj.



El envío de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida com Hertz. Esta unidad es insuficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores actuales, usándose por tanto el MegaHertz (MHz) que corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.

La frecuencia del microprocesador es importante, pero también lo es la de los buses porque desempeñan un papel importante en las prestaciones del ordenador.


Mas información:
- Hz
- MHz
- Frecuencia de reloj

El microprocesador o CPU

La placa base es la parte más importante del ordenador, ya que alberga la CPU o microprocesador, que podría ser considerado el corazón del equipo.



La CPU es el chip principal del ordenador, se encarga de ralizar todas las operaciones de control y procesamiento de datos. Sus funciones son:

-Procesar las instrucciones.
-Llevar a cabo los cálculos.
-Manejar el flujo de información.


Más información
- Microprocesador
- CPU

Placa base

La placa base, o placa madre, es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.

Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:

  • el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
  • la memoria, generalmente en forma de módulos;
  • los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
  • diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Foto de una placa base formato ATX; pulse sobre el elemento del que desee información o sobre su nombreFoto de una placa base formato ATX; pulse sobre el elemento del que desee información o sobre su nombrel

Los componentes de la placa base

Bien, queda claro que la placa base es dónde se monta el puzzle electrónico de chips, condensadores, slots... Para ver las piezas una a una, vaya a la siguiente página o pulse sobre estos hiperenlaces:


El interior del CPU

El PC:

Está constituido por una serie de componentes que posibilitan su funcionamiento y permiten la comunicación con el usuario.

Al abrir la carcasa que lo cubre se pueden identificar muchos de ellos a simple vista:


Placa base: es el soporte sobre el que se instalan los diferentes periféricos y otros elementos que forman parte del ordenador. (Tarjetas gráficas, de sonido, microprocesador...)


Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos. En el se almacenan los datos y la información.



Lector de CD o DVD: es el dispositivo que permite leer la información contenida en un CD o en un DVD.



Tarjetas controladoras: son unas tarjetas de circuitos impresos que hacen posible el trabajo con distintos periféricos.



Unidad de disco o disquetera: es el dispositivo que permite leer y grabar información en los discos flexibles o disquetes.



Fuente de alimentación: se encarga de transformar la tensión que llega de la red eléctrica(220 V) a 3,3 ó 5 V, dependiendo del tipo de ordenador del que se trate.


Mas información:
- PC
- Placa base
- Disco duro
- Disco óptico
- Tarjetas controladoras
- Disquetera
- Fuente de alimentación

Funcionamiento de una CPU

Las diferentes operaciones básicas que realiza el ordenador son:

1. Entrada de datos. Los dispositivos de entrada cumplen diferentes operaciones básicas, proporcionando una manera de comunicarse con el ordenador. Estos dispositivos son: el teclado, el ratón, el módem, el escáner...

2-Procesamiento de los datos: Se procesan los datos que llegan a través de los dispositivos de entrada. El microprocesador realiza estas operaciones.

3-Almacenamiento de la información: Una vez que los datos han sido procesados, es necesario almacenar la información, utilizando la memoria del ordenador, disco duro, disquetes, discos compactos, etc...


4-Salida de la información: Los dispositivos de salida son los encargados de mostrar los resultados de los procesos realizados por la CPU; monitor, impresora, plotter, etc...

Previsiones futuras para la informática

Estos proyectos tienen innumerables aplicaciones en diferentes campos, algunos de los más destacados son:

  • Vehículos que utilizan cámaras, de manera que los coches del futuro van a poder identificar con mucha mayor precisión vehículos y peatones, además de avisar a los conductores y realizar maniobras para evitar accidentes.
  • Tecnologías innovadoras creadas para mejorar el cuidado de las personas de edad avanzada y de pacientes con enfermedades crónicas.
  • Entornos 3D ultra realistas.
  • Pen drives de hasta 64 Gb y memorias de disco duro de ordenador (tanto de mesa como portátil) de varios Tb de memoria.
  • Ahorro energético de los productos y sistemas: para ello los investigadores de Intel están explorando una nueva técnica para la gestión de energía que podría redefinir el comportamiento y las necesidades en este terreno por parte de los futuros ordenadores basados en tecnologías de Intel.
  • Los discos de ordenador (CD-s, DVD-s,DVD-DL-s, Blu Ray-s...) aumentarán su capacidad y la calidad con la que reproduzcan videos y imágenes
  • Las conexiones inalámbricas ultra rápidas y los dispositivos cada vez más pequeños facilitan el desarrollo de tecnologías para reconocimiento de voz.
  • Sony y Microsoft (las grandes empresas de videojuegos) ya están trabajando (separados, por supesto) en cascos virtuales para entornos 3D virtuales.
Es importante señalar el impacto que las inversiones actuales en investigación van a tener en la tecnología y que podrán empezar a verse aplicadas a lo largo de los próximos 5 años.

Evolución del software


Este tipo de programas ha ido creciendo y volviéndose cada vez más complejo ya que los sistemas lo permitían. Y esa impresionante evolución supone consumo de recursos: memoria, disco, procesador y tarjeta gráfica, entre otros elementos.

ENIAC: Un gran computador con muy pocas aplicaciones.
El que se considera el primer ordenador electrónico programable es el ENIAC, capaz de llevar a cabo diferentes tareas en función del programa que se le suministrara. Los operarios del sistema tenían que tener muchísimo cuidado con los programas que elaboraban, ya que un error suponía un montón de tiempo de revisión de las tarjetas perforadas que le suministraban información. Y los programas debían ser muy pequeños, ya que su memoria era pequeña, disponía de 17.468 tubos de vacío capaces de almacenar números: cada 36 tubos almacenaban un número.


¿Cómo debían sentirse las personas que manejaban los datos de ese sistema? Supongo que como un biólogo pegado al microscopio, mirando cada dato, cada número, cada instrucción, para que
cupiera en la exigua memoria del sistema.


Rápidamente empezaron a crecer en capacidad y velocidad los ordenadores, y el primer PC (el de IBM, el modelo 5150) ya era capaz de almacenar 16.384 números en su memoria basada en transistores. La pequeña empresa Microsoft había desarrollado un intérprete del lenguaje Basic que únicamente ocupaba cuatro kilobytes, y estaba incluido en la memoria ROM de ese micro ordenador. Visto ahora parece casi increíble. Que un intérprete de un lenguaje de programación sea capaz de “caber” en tan poco sitio suena a leyenda urbana.


El progreso en la informática ha facilitado que cada vez se puedan producir microprocesadores más rápidos y dispositivos de almacenamiento más fiables y todo ello más barato. ¿Quién podría imaginar que un sistema informático como el actual en 1981, cuando se presentó el IBM PC? Un microprocesador con una frecuencia de reloj que se mide en Gigahercios, almacenamiento en disco y en memoria medido en Gigabytes, y todo ello por menos de la cuarta parte de lo que valía en su momento.


El software ha ido creciendo y volviéndose cada vez más complejo ya que los sistemas lo permitían. Y ese crecimiento supone consumo de recursos: memoria, disco, procesador, tarjeta gráfica, etc.


La evolución del software permitió el desarrollo de ordenadores mucho más pequeños.
Este crecimiento ¿en qué ha repercutido? En muchos gadgets, en mucho interfaz gráfico tridimensional, en imágenes fotorrealistas, pero a costa de consumir recursos a mansalva.


¿Pensamos en el malware? ¿Cuánto ocupaba el Viernes 13? Utilizaba únicamente 2 Kb de memoria, y los ficheros infectados crecían en 1.813 bytes. ¿Y el gusano Brontok.FT? Más que un gusano parece una anaconda, o una serpiente pitón. ¡Ocupa 12 megabytes!


Todo crece: los discos, las memorias, las funciones del sistema operativo… ¿No es posible hacer que las aplicaciones en lugar de crecer vayan a menos?


Pues sí, es posible. En la mecánica se está empezando a investigar
en el campo de las nanotecnologías, de manera que se están construyendo máquinas a escala atómica. Por ahora son experimentos, engranajes en los que los piñones no son más que átomos o tubos por los que únicamente puede pasar una molécula. En la informática, están empezando a despuntar sistemas nanotecnológicos. Programas que, a pesar de la tendencia actual a utilizar más recursos, más memoria y más funciones, son extremadamente ligeros y rápidos.


Los nanoprogramas pueden estar diseñados para funciones muy concretas, como puede ser mostrar un pequeño reloj en pantalla, o un juego sencillo pero adictivo.


Estamos a las puertas de una nueva era, la del nanosoftware. Quizá en poco tiempo volvamos a tener que recuperar los disquetes de 3,5 pulgadas para instalar un procesador de texto. ¿Por qué no? Sólo es cuestión de tomarse el desarrollo de software como una ciencia, y no solo como una colección de archivos entrelazados “comerrecursos”.

Evolución del hardware

A lo largo de los años, la tecnología ha avanzado en grandes pasos. Un claro ejemplo, como el de la imagen, en el que en una tarjeta en miniatura entra alrededor de 1 Gb o más (4 Gb, 8 Gb ...). Este sistema tiene muchas ventajas en comparación con los dispositivos de almacenamiento más antiguos:

- Tiene mucha más capacidad y aumenta enormemente con mucha frecuencia (unos 6 meses por mejora).

- Es más cómodo de llevar, ya que es más pequeño y ligero.

- Procesa más rápido los datos al conectarse con otro periférico, como un ordenador, una cámara de fotos ...

Otro claro ejemplo es el teléfono. Antes sólo lo teníoamos alojado en casa, con gran tamaño. Hoy ya hacen teléfonos móviles muy pequeños, potentes y ligeros, características que no poseían los antiguos.